Sunkern

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    1332 - 7718 - 1411

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    Posts
    7,199
    Pokécrediti
    0

    Status
    Anonymous
    Sunkern


    Chlorophyll
    Speed doubles in sun.
    Solar Power
    HP decreases in the sun. Special Attack increases by 50%.
    Early Bird
    Reduces sleep time by 50%.

    Type Tier
    Grass LC
    Level 100 Statistics (see level 5, 50, 100) Min- Min Max Max+
    HP
    30
    - 201 264 -
    Atk
    30
    86 96 159 174
    Def
    30
    86 96 159 174
    SpA
    30
    86 96 159 174
    SpD
    30
    86 96 159 174
    Spe
    30
    86 96 159 174

    No strategy found.


    #191 Sunkern
    General Location Attacks Stats Egg Moves 5th Gen Dex 3rd Gen Dex Spin Off Dex DP Entry
    This Pokédex is for Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, SoulSilver. If you're looking for the Black & White Pokédex, Click here

    Images
    D/P/Pt HGSS
    Normal Sprite Shiny Sprite Normal Sprite Shiny Sprite

    Name Jp. Name No. Gender Ratio Type
    Sunkern Himanattsu
    ヒマナッツ
    National: #191
    Johto: #103

    Male ♂: 50%
    Female ♀: 50%

    Ability: Chlorophyll & Solar Power
    Chlorophyll: When sunny, the Pokémon’s Speed doubles. However, Speed will not double on the turn weather becomes Clear Skies.
    Solar Power: During sunshine, the Pokémon’s Special Attack raises to 1.5 times but HP decreases every turn.
    Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps
    Seed Pokémon 1'00" 4.0lbs 235 5,120
    Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Colour Safari Zone Flee Rate
    1,059,860 Points
    Medium Slow 70 1 Sp. Attack Point(s)
    Yellow 90
    Damage Taken

    *1 *2 *0.5 *0.5 *0.5 *2 *1 *2 *0.5 *2 *1 *2 *1 *1 *1 *1 *1
    Wild Hold Item Egg Groups

    Coba Berry - 5%
    Plant
    Evolutionary Chain
    [Use Sun Stone]
    Flavour Text
    Diamond It suddenly falls out of the sky in the morning. A year after a cold summer, their population explodes.
    Pearl
    Platinum
    HeartGold It may plummet from the sky. If attacked by a SPEAROW, it will violently shake its leaves.
    SoulSilver It lives by drinking only dewdrops from under the leaves of plants. It is said that it eats nothing else.

    Location (In-Depth Details)
    Game Location
    Ruby Trade from Emerald
    Sapphire Trade from Emerald
    Emerald Safari Zone Extentions 1 & 2
    FireRed Trade from Emerald
    LeafGreen Trade from Emerald
    Colosseum Trade from Emerald
    XD Trade from Emerald
    Diamond Route 204-North Details
    Pearl Route 204-North Details
    Platinum Route 204 North (PokeRadar) Details
    HeartGold Route 24, National Park
    Safari Zone Details
    SoulSilver Route 24, National Park
    Safari Zone Details
    PokéWalker Beautiful Beach Details
    Trainer Locations Details

    Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver Level Up
    Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    — Absorb 20 100 25 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    — Growth -- -- 40 --
    The user's body is forced to grow all at once. It raises the Sp. Atk stat.
    5 Mega Drain 40 100 15 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    9 Ingrain -- -- 20 --
    The user lays roots that restore HP on every turn. Because it is rooted, it can't switch out.
    13 Grasswhistle -- 55 15 --
    The user plays a pleasant melody that lulls the foe into a deep sleep.
    17 Leech Seed -- 90 10 --
    A seed is planted on the foe. It steals some HP from the foe to heal the user on every turn.
    21 Endeavor ?? 100 5 --
    An attack move that cuts down the foe's HP to equal the user's HP.
    25 Worry Seed -- 100 10 --
    A seed that causes worry is planted on the foe. It prevents sleep by making its ability Insomnia.
    29 Razor Leaf 55 95 25 --
    Sharp-edged leaves are launched to slash at the foe. It has a high critical-hit ratio.
    33 Synthesis -- -- 5 --
    The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.
    37 Sunny Day -- -- 5 --
    The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
    41 Giga Drain 60 100 10 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    45 Seed Bomb 80 100 15 --
    The user slams a barrage of hard- shelled seeds down on the foe from above.

    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    TM06 Toxic -- 85 10 --
    A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
    TM09 Bullet Seed 10 100 30 --
    The user forcefully shoots seeds at the foe. Two to five seeds are shot in rapid succession.
    TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
    A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
    TM11 Sunny Day -- -- 5 --
    The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
    TM16 Light Screen -- -- 30 --
    A wondrous wall of light is put up to suppress damage from special attacks for five turns.
    TM17 Protect -- -- 10 --
    It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM19 Giga Drain 60 100 10 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    TM20 Safeguard -- -- 25 --
    The user creates a protective field that prevents status problems for five turns.
    TM21 Frustration ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
    TM22 Solarbeam 120 100 10 --
    A two-turn attack. The user gathers light, then blasts a bundled beam on the second turn.
    TM27 Return ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
    TM32 Double Team -- -- 15 --
    By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
    TM36 Sludge Bomb 90 100 10 30
    The user attacks by hurling filthy sludge at the foe. It may also poison the target.
    TM42 Facade 70 100 20 --
    An attack move that doubles its power if the user is poisoned, paralyzed, or has a burn.
    TM43 Secret Power 70 100 20 30
    The user attacks with a secret power. Its added effects vary depending on the user's environment.
    TM44 Rest -- -- 10 --
    The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
    TM45 Attract -- 100 15 --
    If it is the opposite gender of the user, the foe becomes infatuated and less likely to attack.
    TM53 Energy Ball 80 100 10 10
    The user draws power from nature and fires it at the foe. It may also lower the target's Sp. Def.
    TM58 Endure -- -- 10 --
    The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM70 Flash -- 100 20 --
    The user flashes a light that cuts the foe's accuracy. It can also be used to illuminate caves.
    TM75 Swords Dance -- -- 30 --
    A frenetic dance to uplift the fighting spirit. It sharply raises the user's Attack stat.
    TM78 Captivate -- 100 20 --
    If it is the opposite gender of the user, the foe is charmed into sharply lowering its Sp. Atk stat.
    TM82 Sleep Talk -- -- 10 --
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    TM83 Natural Gift ?? 100 15 --
    The user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines its type and power.
    TM86 Grass Knot ?? 100 20 --
    The user snares the foe with grass and trips it. The heavier the foe, the greater the damage.
    TM87 Swagger -- 90 15 --
    The user enrages the foe into confusion. However, it also sharply raises the foe's Attack stat.
    TM90 Substitute -- -- 10 --
    The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
    HM01 Cut 50 95 30 --
    The foe is cut with a scythe or a claw. It can also be used to cut down thin trees.
    Platinum/HeartGold/SoulSilver Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Helping Hand -- -- 20 --
    A move that boosts the power of the ally's attack in a Double Battle.
    Snore 40 100 15 30
    An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the foe flinch.
    Synthesis -- -- 5 --
    The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.
    Uproar 50 100 10 --
    The user attacks in an uproar for two to five turns. Over that time, no one can fall asleep.
    Endeavor ?? 100 5 --
    An attack move that cuts down the foe's HP to equal the user's HP.
    Seed Bomb 80 100 15 --
    The user slams a barrage of hard- shelled seeds down on the foe from above.

    HeartGold/SoulSilver Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Worry Seed -- 100 10 --
    A seed that causes worry is planted on the foe. It prevents sleep by making its ability Insomnia.

    Egg Moves (Details)
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Grasswhistle -- 55 15 -- Details
    The user plays a pleasant melody that lulls the foe into a deep sleep.
    Encore -- 100 5 -- Details
    The user compels the foe to keep using only the move it last used for three to seven turns.
    Leech Seed -- 90 10 -- Details
    A seed is planted on the foe. It steals some HP from the foe to heal the user on every turn.
    Nature Power -- -- 20 -- Details
    An attack that makes use of nature's power. Its effects vary depending on the user's environment.
    Curse -- -- 10 -- Details
    A move that works differently for the Ghost type than for all the other types.
    Helping Hand -- -- 20 -- Details
    A move that boosts the power of the ally's attack in a Double Battle.
    Ingrain -- -- 20 -- Details
    The user lays roots that restore HP on every turn. Because it is rooted, it can't switch out.
    Sweet Scent -- 100 20 -- Details
    A sweet scent that lowers the foe's evasiveness. It also lures wild Pokémon if used in grass, etc.

    Base/Max Pokéathlon Stats
    Speed Power Skill Stamina Jump





    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 30 30 30 30 30 30
    Max Stats
    Hindering Nature Lv. 50 90 - 137 31 - 73 31 - 73 31 - 73 31 - 73 31 - 73
    Lv. 100 170 - 264 58 - 143 58 - 143 58 - 143 58 - 143 58 - 143
    Max Stats
    Neutral Nature Lv. 50 90 - 137 35 - 82 35 - 82 35 - 82 35 - 82 35 - 82
    Lv. 100 170 - 264 65 - 159 65 - 159 65 - 159 65 - 159 65 - 159
    Max Stats
    Beneficial Nature Lv. 50 90 - 137 38 - 90 38 - 90 38 - 90 38 - 90 38 - 90
    Lv. 100 170 - 264 71 - 174 71 - 174 71 - 174 71 - 174 71 - 174


    Sunkern
    da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
    Vai a: navigazione, ricerca
    Farfinco.png Questo articolo č incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
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    Sunkern
    ヒマナッツ Himanuts #191
    Artwork191.png
    Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
    Tipo
    Erba

    Specie
    Pokémon Seme
    Abilitŕ
    Clorofilla o Solarpotere Sveglialampo
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.059.860
    Pokédex Regionali
    Johto
    #103* Hoenn
    #336*
    Browser Regionali
    Oblivia
    R-010 Oblivia (passato)
    N-028
    Altezza
    0,3m
    Metrico 1'00"
    Imperiale

    Peso
    1,8kg
    Metrico 4,0lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Giallo

    Tasso di cattura
    235 (30.7%)
    Sagoma
    Body01.png

    Impronta
    F191.png
    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    50% maschio, 50% femmina
    Uova
    Gruppo Erba 21 cicli
    (almeno 5355 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    0 Dif
    0 Att Sp
    1 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 36 Esp. lotta: 361*
    [mostra] Risorse

    Sunkern č un Pokémon di tipo Erba.

    Si evolve in Sunflora tramite Pietrasolare.
    Indice
    [nascondi]

    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    3 Nel manga
    4 Nel Gioco di Carte
    5 Altre apparizioni
    6 Dati di gioco
    6.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    6.2 Evoluzioni
    6.3 Zone
    6.4 Statistiche
    6.4.1 Statistiche di base
    6.4.2 Statistiche Pokéathlon
    6.5 Mosse apprese
    6.5.1 Aumentando di livello
    6.5.2 Tramite MT/MN
    6.5.3 Tramite accoppiamento
    6.5.4 Dall'Esperto Mosse
    6.5.5 Mosse esclusive del Dream World
    6.6 Mosse esclusive del GCC
    6.7 Voci Pokédex
    6.8 Sprite
    7 Curiositŕ
    7.1 Origine
    7.1.1 Origine del nome
    8 In altre lingue

    Biologia
    Fisionomia

    Sunkern č un Pokémon per lo piů simile ad un seme, con un piccolo germoglio che gli cresce sul capo. Sunkern possiede diverse protuberanze triangolari in cima alla testa circondanti il germoglio. Il suo corpo giallo č percorso da tre linee verticali dal colore marrone, due delle quali terminano appena sopra gli occhi scuri di Sunkern con una forma frastagliata. L'ultima striscia inizia immediatamente sotto la sua bocca, continuando anche sulla parte inferiore del corpo. Siccome le palpebre di Sunkern sono anch'esse marroni, nel momento in cui chiude gli occhi, le strisce appaiono ininterrotte.
    Differenze tra i sessi

    Nessuna
    Abilitŕ speciali

    A questo stadio dell'evoluzione, Sunkern č, statisticamente, il Pokémon piů debole di tutti. Č infatti noto che i suoi propositi di sola difesa espongono lui e le sue foglie ad una violenta sconfitta da parte di un avversario, č comunque in grado di usare una certa varietŕ di attacchi di tipo Erba.
    Comportamento

    Sunkern tenta di muoversi il meno possibile, dato che tenta di conservare tutte le sostanze nutritive che accumula in previsione della sua evoluzione. L'anno successivo ad una calda estate, la popolazione dei Sunkern subisce un drastico aumento demografico.
    Habitat

    Vive a Kanto e Johto, anche se ci sono stati avvistamenti a Sinnoh. Ad Hoenn sono stati importati nella Zona Safari. Vivono in verdi prati e si nascondono per paura di essere predati.
    Dieta

    Articolo principale: Cibo Pokémon

    Si nutre della rugiada che si trova sulle foglie al mattino.
    Nell'anime

    Sunkern appare per la prima volta nel corso dell'episodio Nozze d'Oro in cui si evolve in Sunflora dopo essere stato esposto alla Pietrasolare ottenuta da Ash Ketchum in Caccia ai Coleotteri.
    Nel manga
    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Sunkern (GCC)

    Altre apparizioni
    Dati di gioco
    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Volante 2×
    Veleno 2×
    Coleottero 2×
    Fuoco 2×
    Ghiaccio 2×
    Resistente a
    Terra ˝×
    Acqua ˝×
    Erba ˝×
    Elettro ˝×
    Immune a
    Nessuno
    Danneggiato normalmente da
    Normale 1×
    Lotta 1×
    Roccia 1×
    Spettro 1×
    Acciaio 1×
    Psico 1×
    Drago 1×
    Buio 1×
    Evoluzioni
    191.png
    Forma Base
    Sunkern
    Erba
    Pietrasolare
    Pietrasolare



    192.png
    Prima evoluzione
    Sunflora
    Erba

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
    II Oro Argento Comune Percorso 24, Parco Nazionale (solo di giorno)
    Cristallo Comune Percorso 24, Parco Nazionale (solo di giorno)
    III Rubino Zaffiro Assente Scambio
    Smeraldo Non comune Zona Safari
    Rosso F. Verde F. Assente Scambio
    Colosseum Assente Scambio
    XD Assente Scambio
    IV Diamante Perla Raro Percorso 204 (nord) (Poké Radar)
    Platino Raro Percorso 204 (nord) (Poké Radar)
    HeartGold SoulSilver Comune Percorso 24, Parco Nazionale (solo di giorno)
    Parco Amici Campo
    Pokéwalker Spiaggia Amena
    V Nero Bianco Non comune Percorso 12
    Nero 2 Bianco 2 Ignota Percorso 20
    Dream World Boschetto


    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 30
    90 - 137 170 - 264
    Attacco 30
    31 - 90 58 - 174
    Difesa 30
    31 - 90 58 - 174
    Att. Sp. 30
    31 - 90 58 - 174
    Dif. Sp. 30
    31 - 90 58 - 174
    Velocitŕ 30
    31 - 90 58 - 174
    Totale: 180 Altri Pokémon con questo totale

    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


    Statistiche Pokéathlon
    Velocitŕ
    3/5 ★★★☆☆

    Forza
    1/5 ★☆☆☆☆
    Abilitŕ
    1/5 ★☆☆☆☆

    Resistenza
    1/5 ★☆☆☆☆
    Agilitŕ
    2/5 ★★☆☆☆

    Totale
    8/25 ★☆☆☆☆

    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II · III · IV
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
    Inizio Crescita Normale Stato — —% 40
    5 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
    9 Radicamento Erba Stato — —% 20
    13 Meloderba Erba Stato — 55% 15
    17 Parassiseme Erba Stato — 90% 10
    21 Rimonta Normale Fisico — 100% 5
    25 Affannoseme Erba Stato — 100% 10
    29 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
    33 Sintesi Erba Stato — —% 5
    37 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    41 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
    45 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15

    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sunkern ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sunkern
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sunkern
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II - III - IV
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato — —% 30
    MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato — —% 25
    MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato — —% 30
    MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30

    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Sunkern
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Sunkern
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II · III · IV
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    SeedotNuzleafShiftryFoongusAmoonguss Pazienza Normale Fisico — —% 10
    TurtwigGrotleTorterraFerroseedFerrothorn Maledizione Spettro Stato — —% 10
    BellsproutWeepinbellVictreebelHoppipSkiploomJumpluff
    CottoneeWhimsicott Ripeti* Normale Stato — 100% 5
    BulbasaurIvysaurVenusaurParasParasectHoppip
    SkiploomJumpluffFoongusAmoonguss Resistenza* Normale Stato — 100% 10
    SunkernSunfloraRoseliaRoseradeSnoverAbomasnow Meloderba Erba Stato — 55% 15
    CherubiCherrimCottoneeWhimsicott Altruismo Normale Stato — —% 20
    TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaRoserade
    CacneaCacturneCarnivineSnoverAbomasnowMaractus
    FoongusAmoongussFerroseedFerrothorn Radicamento Erba Stato — —% 20
    BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
    SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
    RoseliaRoseradeCacneaCacturneTurtwigGrotle
    TorterraCherubiCherrimSnivyServineSerperior
    CottoneeWhimsicott Parassiseme Erba Speciale — 90% 10
    CherubiCherrim Mattindoro Normale Stato — —% 5
    OddishGloomVileplumeBellossomExeggcuteExeggutor
    TangelaTangrowthChikoritaBayleefMeganiumLotad
    LombreLudicoloTropius Dononaturale Normale Fisico — 100% 15
    LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry Naturforza Normale Stato — —% 20
    BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
    BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleef
    MeganiumRoseliaRoseradeTropiusCarnivineMaractus
    FoongusAmoonguss Profumino Normale Stato — 100% 20

    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sunkern nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sunkern solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Sunkern
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sunkern
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II - III - IV
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.

    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sunkern puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sunkern non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Sunkern
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sunkern
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

    Mosse esclusive del Dream World
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II - III - IV
    Evento Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Dream World Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
    Dream World Profumino Normale Stato — 100% 20

    Un livello in apice indica che Sunkern puň imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Sunkern
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sunkern
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

    Mosse esclusive del GCC

    Rotolamento Roccia

    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
    Seconda generazione
    Oro
    Piomba dall'alto improvvisamente. Se č attaccato da uno SPEAROW, agita violentemente le foglie.
    Argento
    Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
    Cristallo
    Debolissimo, la sua unica difesa č scrollare disperatamente le foglie su chi lo attacca.
    Terza generazione
    Rubino
    Zaffiro
    SUNKERN cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive che ha immagazzinato nel corpo per la sua evoluzione. Non mangia nulla, si nutre solo di rugiada mattutina.
    Smeraldo
    SUNKERN cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive immagazzinate nel corpo per l'evoluzione. Si nutre solo di rugiada mattutina.
    Rosso F.
    Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
    Verde F.
    Piomba dall'alto improvvisamente. Se č attaccato da uno SPEAROW, agita violentemente le foglie.
    Quarta generazione
    Diamante
    Perla
    Platino
    Cade improvvisamente giů dal cielo al mattino. Dopo un’estate fredda, la popolazione di SUNKERN esplode.
    HeartGold
    Piomba dall’alto improvvisamente. Se č attaccato da uno SPEAROW, agita violentemente le foglie.
    SoulSilver
    Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
    Quinta generazione
    Nero
    Bianco
    Cade improvvisamente giů dal cielo al mattino. Dopo un'estate fredda, la popolazione di Sunkern esplode.


    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
    [Espandi] Seconda generazione
    [Espandi] Terza generazione
    [Espandi] Quarta generazione
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
    Sprnbm191.png Sprnbmd191.png Sprnbmsh191.png Sprnbmdsh191.png
    Sunkern
    Curiositŕ

    Ha la somma delle statistiche piů bassa di tutti i Pokémon, pari a 180.
    Sunkern ha la possibilitŕ di ottenere il massimo in tutte le statistiche Pokéathlon anche se, ironicamente, č il Pokémon con le statistiche di lotta piů basse. Probabilmente hanno dato la possibilitŕ a Sunkern di avere il massimo delle statistiche Pokéathlon per compensare con le sue statistiche di lotta.
    Č l'unico Pokémon non estinto, di cui č possibile trovare un fossile. Anche se solo nelle Anime e non nominato (viene chiamato Fossile di Sunkern).
    Sunkern č uno dei quindici Pokémon che ha un valore di statistica uguale per ciascuna di esse. Gli altri sono Ditto, Mew, Tyrogue, Celebi, Spinda, Castform, Snorunt, Glalie, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Forma Terra), Arceus e Victini.

    Origine
    Origine del nome

    l suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi sunflower (girasole) e kernel (seme, nocciolo) o corn (granoturco). Il suo nome giapponese, ヒマナッツ Himanattsu, potrebbe derivare da 向日葵 himawari (girasole).


    Edited by ¬Air - 2/9/2012, 16:15
     
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