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Karrablast Swarm Boosts the power of Bug-type moves by 50% when at 1/3 HP or less. Shed Skin 30% chance to heal status every turn. No Guard All attacks used by and used on this Pokemon will never miss. Type Tier Bug LC Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100) Min- Min Max Max+ HP 50 - 21 24 - Atk 75 12 14 17 18 Def 45 9 11 14 15 SpA 40 9 10 13 14 SpD 45 9 11 14 15 Spe 60 10 12 15 16 Little Cup Overview
Karrablast is an atypical physical sweeper in every regard. It has a good Attack stat backed up by the incredibly deadly Megahorn and a powerful boosting move in Swords Dance, but it is let down by its shallow movepool and unimpressive Speed stat. Although its moves offer poor coverage against Steel-types, the most notable ones, Ferroseed, Bronzor, and Pawniard, are all hit neutrally by Megahorn, so Rock-types are the real threats to Karrablast. Its ability, Shed Skin, though passively helpful, is usually better than the situational Swarm. Overall, Karrablast can be a helpful addition to your team if you are aware of and cover its weaknesses while building on its strengths.
Name Item Ability Nature Swords Dance Life Orb / Oran Berry Shed Skin Jolly Moveset EVs ~ Swords Dance ~ Megahorn ~ Double-Edge / Return ~ Faint Attack / Aerial Ace 36 HP / 236 Atk / 36 SpA / 196 Spe Karrablast reaches a staggering 34 Attack after a Swords Dance, enough to OHKO most Pokemon with its powerful Megahorn. Return hits many Pokemon who resist Megahorn hard, though Double-Edge can be used for more power. The choice between Life Orb and Oran Berry really depends on what you're using Karrablast for: a suicidal death machine or a powerful Pokemon that can take a hit. Keep in mind that with a maximum Speed of 16, Karrablast cannot outrun some of the quicker LC Pokemon. Faint Attack is a useful move in its arsenal that allows Karrablast to hit Gastly, which 4x resists Megahorn, whereas Aerial Ace can hit Fighting-type Pokemon harder than Double-Edge, without the drop in health due to recoil.
Team Options & Additional Comments >>> Name Item Ability Nature Choice Choice Band / Choice Scarf Shed Skin Jolly / Adamant Moveset EVs ~ Megahorn ~ Double-Edge / Return ~ Aerial Ace ~ Toxic / Rest 76 HP / 236 Atk / 196 Spe The choice of item depends largely on whether Karrablast fits your team best as a physical sweeper or a revenge killer; it can suit both roles well. Megahorn is a strong STAB as usual, while Double-Edge or Return and Aerial Ace are for coverage and shouldn't be used unless Megahorn is resisted.
Team Options & Additional Comments >>> Other Options
Counter can be used for a surprise KO, but is unreliable. X-Scissor is a more accurate option over Megahorn, but hits for less damage on average. Pursuit can be used for hitting Ghost-types, as well as Psychic-types afraid of staying in and eating a Megahorn. Finally, a utility set with Eviolite, Shed Skin, and Knock Off may seem decent, but Karrablast has pretty mediocre defenses, making it a bad choice.
Checks and Counters
Defensively, many Steel- and Rock-types can easily take Karrablast's moves. Offensively, fast, hard-hitting Fire- or Flying-types can ruin Karrablast's day by hitting its mediocre defenses with their powerful STAB moves.
Unreleased
Karrablast gets No Guard from the Dream World. It benefits immensely from this ability, as it can spam Megahorn without any fear of missing.
Name Power Accuracy PP Target Description Aerial Ace 60 - 20 Single non-user Ignores accuracy modifiers. Attract - 100% 15 Single non-user Targets of the opposite gender are infatuated and have a 50% chance to do nothing. Bug Bite 60 100% 20 Single non-user User steals the effect of the foe's Berry. Bug Buzz 90 100% 10 Single non-user 10% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage. Counter 1 100% 20 None If hit by a physical attack, returns double the damage. Cut 50 95% 30 Single non-user No additional effect. Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage. Double-Edge 120 100% 15 Single non-user Has 1/3 recoil. Endure - - 10 User The user always survives with at least 1 HP. Energy Ball 80 100% 10 Single non-user 10% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage. Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned. Faint Attack 60 - 20 Single non-user Ignores accuracy and evasion modifiers. False Swipe 40 100% 40 Single non-user Always leaves the foe with at least 1 HP. Flail 1 100% 15 Single non-user Does more damage as user's HP decreases. Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect. Fury Attack 15 85% 20 Single non-user Hits 2-5 times in one turn. Fury Cutter 20 95% 20 Single non-user Power doubles with each hit. Headbutt 70 100% 15 Single non-user 30% chance to flinch the target. Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs. Horn Attack 65 100% 25 Single non-user No additional effect. Knock Off 20 100% 20 Single non-user Removes the target's held item. Leer - 100% 30 All enemies Lowers opponent's Defense one stage. Megahorn 120 85% 10 Single non-user No additional effect. Peck 35 100% 35 Single non-user No additional effect. Poison Jab 80 100% 20 Single non-user 30% chance to poison opponent. Protect - - 10 User Protects the user from attacks. Pursuit 40 100% 20 Single non-user Doubles Base Power if opponent is switching. Rain Dance - - 5 All Summons rain for five turns. Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP. Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is. Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn. Scary Face - 90% 10 Single non-user Lowers opponent's Speed two stages. Screech - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Defense two stages. Slash 70 100% 20 Single non-user Has a higher critical hit ratio. Struggle Bug 30 100% 20 All enemies Lowers target's Special Attack by 1 stage. Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user. Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages. Swords Dance - - 30 User Boosts user's Attack by 2 stages. Take Down 90 85% 20 Single non-user Has 1/4 recoil. Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent. X-Scissor 80 100% 15 Single non-user No additional effect.
#588 Karrablast General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex Images Normal Sprite Shiny Sprite
Name Jp. Name No. Gender Ratio Type Karrablast Kaburumo カブルモ National: #588 BW Unova: #94 B2W2 Unova: #155 Male ♂: 50% Female ♀: 50%
Abilities: Swarm - Shed Skin - No Guard (Hidden Ability) Swarm: When HP is below 1/3rd, Bug’s power increases to 1.5 times. Shed Skin: Every turn, it has a 1 in 3 chance of healing from a status condition (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). Hidden Ability (Available): No Guard: The accuracy of all moves known by this Pokémon and all Pokémon targeting this Pokémon raises to 100% Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps Clamping Pokémon 1’08” 0.5m 13.0lbs 5.9kg 200 3,840 Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag 1,000,000 Points Medium Fast 70 1 Attack Point(s) 99 Damage Taken
*1 *2 *1 *1 *0.5 *1 *0.5 *1 *0.5 *2 *1 *1 *2 *1 *1 *1 *1 Wild Hold Item Egg Groups
Bug Evolutionary Chain
Locations - In-Depth Details Black Route 6, 11 Details White Route 6, 11 Details Black 2 Route 6, 10 (All) Route 8, Icirrus City, Moor of Iccirus (Spring, Summer, Autumn) Details White 2 Route 6, 10 (All) Route 8, Icirrus City, Moor of Iccirus (Spring, Summer, Autumn) Details Dream World Pleasant Forest - Beginning (B2W2 only) Details Trainer Locations Details
Flavor Text Black These mysterious Pokémon evolve when they receive electrical stimulation while they are in the same place as Shelmet. White When they feel threatened, they spit an acidic liquid to drive attackers away. This Pokémon targets Shelmet. Black 2 For some reason they evolve when they receive electrical energy while they are attacking Shelmet. White 2
Black/White/Black 2/White 2 Level Up Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % — Peck 35 100 35 -- The target is jabbed with a sharply pointed beak or horn. 4 Leer -- 100 30 -- The opposing team gains an intimidating leer with sharp eyes. The opposing team's Defense stats are reduced. 8 Endure -- -- 10 -- The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession. 13 Fury Cutter 20 95 20 -- The target is slashed with scythes or claws. Its power increases if it hits in succession. 16 Fury Attack 15 85 20 -- The target is jabbed repeatedly with a horn or beak two to five times in a row. 20 Headbutt 70 100 15 -- The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. It may also make the target flinch. 25 False Swipe 40 100 40 -- A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP. 28 Bug Buzz 90 100 10 -- The user vibrates its wings to generate a damaging sound wave. It may also lower the target's Sp. Def stat. 32 Slash 70 100 20 -- The target is attacked with a slash of claws or blades. Critical hits land more easily. 37 Take Down 90 85 20 -- A reckless, full-body charge attack for slamming into the target. It also damages the user a little. 40 Scary Face -- 100 10 -- The user frightens the target with a scary face to harshly reduce its Speed stat. 44 X-scissor 80 100 15 -- The user slashes at the target by crossing its scythes or claws as if they were a pair of scissors. 49 Flail ?? 100 15 -- The user flails about aimlessly to attack. It becomes more powerful the less HP the user has. 52 Swords Dance -- -- 30 -- A frenetic dance to uplift the fighting spirit. It sharply raises the user's Attack stat. 56 Double-edge 120 100 15 -- A reckless, life-risking tackle. It also damages the user by a fairly large amount, however. TM & HM Attacks TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % TM06 Toxic -- 90 10 -- A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn. TM10 Hidden Power ?? 100 15 -- A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it. TM17 Protect -- -- 10 -- It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession. TM18 Rain Dance -- -- 5 -- The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves. TM21 Frustration ?? 100 20 -- A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer. TM27 Return ?? 100 20 -- A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer. TM32 Double Team -- -- 15 -- By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness. TM40 Aerial Ace 60 -- 20 -- The user confounds the target with speed, then slashes. The attack lands without fail. TM42 Facade 70 100 20 -- An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis. TM44 Rest -- -- 10 -- The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem. TM45 Attract -- 100 15 -- If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack. TM48 Round 60 100 15 -- The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage. TM53 Energy Ball 80 100 10 -- The user draws power from nature and fires it at the target. It may also lower the target's Sp. Def. TM54 False Swipe 40 100 40 -- A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP. TM75 Swords Dance -- -- 30 -- A frenetic dance to uplift the fighting spirit. It sharply raises the user's Attack stat. TM76 Struggle Bug 30 100 20 -- While resisting, the user attacks the opposing Pokémon. The targets' Sp. Atk stat is reduced. TM81 X-scissor 80 100 15 -- The user slashes at the target by crossing its scythes or claws as if they were a pair of scissors. TM84 Poison Jab 80 100 20 30 The target is stabbed with a tentacle or arm steeped in poison. It may also poison the target. TM87 Swagger -- 90 15 -- The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat. TM90 Substitute -- -- 10 -- The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy. HM01 Cut 50 95 30 -- The target is cut with a scythe or a claw. It can also be used to cut down thin trees. Egg Moves (Details) Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % Megahorn 120 85 10 -- Details Using its tough and impressive horn, the user rams into the target with no letup. Pursuit 40 100 20 -- Details An attack move that inflicts double damage if used on a target that is switching out of battle. Counter ?? 100 20 -- Details A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken. Horn Attack 65 100 25 -- Details The target is jabbed with a sharply pointed horn to inflict damage. Faint Attack 60 -- 20 -- Details The user approaches the target disarmingly, then throws a sucker punch. It hits without fail. Bug Bite 60 100 20 -- Details The user bites the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect. Screech -- 85 40 -- Details An earsplitting screech harshly reduces the target's Defense stat. Knock Off 20 100 20 -- Details The user slaps down the target's held item, preventing that item from being used in the battle.
Black 2/White 2 Move Tutor Attacks Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % Bug Bite 60 100 20 -- The user bites the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect. Giga Drain 75 100 10 -- A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target. Iron Defense -- -- 15 -- The user hardens its body's surface like iron, sharply raising its Defense stat. Knock Off 20 100 20 -- The user slaps down the target's held item, preventing that item from being used in the battle. Sleep Talk -- -- 10 -- While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows. Snore 40 100 15 -- An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch. Stats HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed Base Stats 50 75 45 40 45 60 Max Stats Hindering Nature Lv. 50 110 - 157 72 - 114 45 - 87 40 - 82 45 - 87 58 - 100 Lv. 100 210 - 304 139 - 224 85 - 170 76 - 161 85 - 170 112 - 197 Max Stats Neutral Nature Lv. 50 110 - 157 80 - 127 50 - 97 45 - 92 50 - 97 65 - 112 Lv. 100 210 - 304 155 - 249 95 - 189 85 - 179 95 - 189 125 - 219 Max Stats Beneficial Nature Lv. 50 110 - 157 88 - 139 55 - 106 49 - 101 55 - 106 71 - 123 Lv. 100 210 - 304 170 - 273 104 - 207 93 - 196 104 - 207 137 - 240
Karrablast Informazioni Generali Karrablast
Specie Pokémon Addentatore Pokédex Nazionale 588 Generazione 5 Forma Impronta Colore Blu Altezza 0.5 m Peso 5.9 kg Abilitŕ Aiutinsetto Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Coleottero aumenta di 1.5× volte.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilitŕ, aumenta la probabilitŕ di incontrare Pokémon selvatici. Muta Dopo ogni turno, questo Pokémon ha una probabilitŕ del 30% di guarire dalle alterazioni di stato. Dream World Nullodifesa Le mosse utilizzate da o contro questo Pokémon non falliscono mai.
Le mosse che mandano KO in un attacco non sono influenzate da questa abilitŕ. Le mosse influenzate da questa abilitŕ possono colpire i Pokémon durante il turno di preparazione delle mosse, come Fossa o Volo.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilitŕ, aumenta la probabilitŕ di incontrare Pokémon selvatici. Affinitŕ 1 ˝ 2 1 ˝ 2 1 1 1 2 1 ˝ 1 1 1 1 1
Informazioni Allenamento Gruppo uova Bug Hatch counter 15 Cattura 200 Esperienza 63 Velocitŕ di crescita 1.000.000 Felicitŕ di base 70 Sesso 50% 50%
Karrablast: dati videogiochi Black & White Quick Sprite
Descrizioni nei videogiochi Bianco Se avverte un pericolo respinge il nemico spruzzando un liquido acido dalla bocca. Prende di mira Shelmet. Nero Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico, se si trova in presenza di Shelmet. »» Torna in alto «« Karrablast: linea evolutiva Baby Base Fase 1 Fase 2 Karrablast Escavalier Scambio, solo in cambio di Shelmet
»» Torna in alto «« Karrablast: Stats Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello Natura Stat Base Rank IV EPs Value Punti Salute 50 67 304 Attacco 75 (1) 49 249 Difesa 45 73 189 Attacco Speciale 40 77 179 Difesa Speciale 45 63 189 Velocitŕ 60 60 219 Media 52 112 — — — »» Torna in alto «« Karrablast: verso
»» Torna in alto «« Karrablast: Pokémon compatibili
»» Torna in alto «« Karrablast: Moves Pokémon versione Nero & Bianco Name Type Class Power Acc PP Pri Effect Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. — Beccata 35 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari. 4 Fulmisguardo — 100% 30 Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. 8 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. 13 Tagliofuria 20 95% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. 16 Furia 15 85% 20 Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. 20 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. 25 Falsofinale 40 100% 40 Non puň abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. 28 Ronzio 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. 32 Lacerazione 70 100% 20 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo. 37 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. 40 Visotruce — 100% 10 Diminuisce la Velocitŕ del bersaglio di due stadi 44 Forbice X 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari. 49 Flagello 1 100% 15 Infligge piů danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. 52 Danzaspada — — 30 Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. 56 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. Name Type Class Power Acc PP Pri Effect Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Coleomorso 60 100% 20 Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. Contatore 1 100% 20 -5 Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. Finta 60 — 20 Non puň fallire. Incornata 65 100% 25 Infligge danno senza effetti secondari. Inseguimento 40 100% 20 Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. Megacorno 120 85% 10 Infligge danno senza effetti secondari. Privazione 20 100% 20 Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. Name Type Class Power Acc PP Pri Effect Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. 06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. 10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70. 17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. 18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni. 21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102. 27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102. 32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. 40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire. 42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato. 44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. 45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. 48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno. 53 Energipalla 80 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. 54 Falsofinale 40 100% 40 Non puň abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. 75 Danzaspada — — 30 Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. 76 Entomoblocco 30 100% 20 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. 81 Forbice X 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari. 84 Velenpuntura 80 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio. 87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. 90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
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Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco Tipo Coleottero Specie Pokémon Addentatore Abilitŕ Aiutinsetto o Muta Nullodifesa Dream World Esp. a lv. 100 1.000.000 Pokédex Regionali Unima #094 Browser Regionali In nessun Browser regionale Altezza 0.5m Metrico 1'08" Imperiale Peso 5.9kg Metrico 13lbs Imperiale Colore Pokédex Blu Tasso di cattura 200 (26.1%) Sagoma
Impronta
Verso Clicca per ascoltare: ? Sesso 50% maschio, 50% femmina Uova Gruppo Coleottero 16 cicli (almeno 4080 passi) PA ceduti PS 0 Att 1 Dif 0 Att Sp 0 Dif Sp 0 Vel 0 Esp. base: 63 Esp. lotta: 631* [mostra]Risorse Karrablast č un Pokémon di tipo Coleottero introdotto nella quinta generazione. Si evolve in Escavalier quando scambiato per uno Shelmet. Indice [nascondi] 1 Biologia 1.1 Fisionomia 1.1.1 Differenze tra i sessi 1.2 Abilitŕ speciali 1.3 Comportamento 1.4 Habitat 1.5 Dieta 2 Nell'anime 3 Nel manga 4 Nel Gioco di Carte 5 Altre apparizioni 6 Dati di gioco 6.1 Resistenze e vulnerabilitŕ 6.2 Evoluzioni 6.3 Zone 6.4 Statistiche 6.4.1 Statistiche di base 6.5 Mosse apprese 6.5.1 Aumentando di livello 6.5.2 Tramite MT/MN 6.5.3 Tramite accoppiamento 6.5.4 Dall'Esperto Mosse 6.6 Voci Pokédex 6.7 Sprite 7 Curiositŕ 7.1 Origine 7.1.1 Origine del nome 8 In altre lingue Biologia
Fisionomia Il corpo di Karrablast č prevalentemente blu, con pancia e addome gialli, e ha dei piccoli arti neri. Ha una faccia nera e azzurra, con occhi gialli e arancioni. Inoltre, ha due incisivi aguzzi, e un piccolo corno blu. Differenze tra i sessi Abilitŕ speciali Nonostante il suo aspetto e la sua statura, puň usare mosse molto potenti come Megacorno e Sdoppiatore. Quando č in pericolo sputa un potente acido dalla bocca. Comportamento Non si sa molto su di lui, ma pare che sia timido e pauroso. Pare inoltre che si senta continuamente minacciato. Habitat Karrablast vive nei boschi e nelle selve. Dieta Articolo principale: Cibo Pokémon Essendo un Pokémon Coleottero (tipo), e non disponendo di armi da caccia, ma difensive, si pensa che sia erbivoro, ma la sua specie (Pokémon Addantatore), lascia qualche dubbio. Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
Articolo principale: Karrablast (GCC) Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilitŕ Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č: Debole contro Volante 2× Roccia 2× Fuoco 2× Resistente a Lotta ˝× Terra ˝× Erba ˝× Immune a Nessuno Danneggiato normalmente da Normale 1× Veleno 1× Coleottero 1× Spettro 1× Acciaio 1× Acqua 1× Elettro 1× Psico 1× Ghiaccio 1× Drago 1× Buio 1× Evoluzioni
Forma Base Karrablast Coleottero
Scambio per Shelmet
→
Prima evoluzione Escavalier Coleottero Acciaio
Zone Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. V Nero Bianco Non comune Percorsi 6, 11 Nero 2 Bianco 2 Assente Pokétrasporto
Statistiche Statistiche di base Statistica Estensione Al lv. 50 Al lv. 100 PS 50 110 - 157 210 - 304 Attacco 75 72 - 139 139 - 273 Difesa 45 45 - 106 85 - 207 Att. Sp. 40 40 - 101 76 - 196 Dif. Sp. 45 45 - 106 85 - 207 Velocitŕ 60 58 - 123 112 - 240 Totale: 315 Altri Pokémon con questo totale Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole. Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
Mosse apprese Aumentando di livello Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35 4 Fulmisguardo Normale Stato — 100% 30 8 Resistenza Normale Stato — —% 10 13 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20 16 Furia Normale Fisico 15 85% 20 20 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 25 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 28 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10 32 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 37 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 40 Visotruce Normale Stato — 100% 10 44 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 49 Flagello Normale Fisico — 100% 15 52 Danzaspada Normale Stato — —% 30 56 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Karrablast ottenuto a livello 1 nella quinta generazione. Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Karrablast Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast Tramite MT/MN Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10 MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15 MT17 Protezione Normale Stato — —% 10 MT18 Pioggiadanza Acqua Stato — —% 5 MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20 MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20 MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15 MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 MT44 Riposo Psico Stato — —% 10 MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15 MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 MT75 Danzaspada Normale Stato — —% 30 MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20 MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15 MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10 MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Karrablast Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Karrablast Tramite accoppiamento Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Contatore Lotta Fisico — 100% 20
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Incornata Normale Fisico 65 100% 25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Stridio Normale Stato — 85% 40
Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Karrablast nella quinta generazione. Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Karrablast solo in quel gioco. Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Karrablast Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast Dall'Esperto Mosse Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse. Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Karrablast puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Karrablast non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Karrablast Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast Voci Pokédex Voci Pokédex Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. Quinta generazione Nero Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico, se si trova in presenza di Shelmet. Bianco Se avverte un pericolo respinge il nemico spruzzando un liquido acido dalla bocca. Prende di mira Shelmet.
Sprite Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. [Comprimi] Quinta generazione Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro
Curiositŕ
Karrablast e Shelmet sono stati distribuiti come Pokémon evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
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